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Juegos de azar ruleta par/impar

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Lo primero que hay que conocer para jugar a la ruleta es el aspecto de la mesa. En la mesa del juego se encuentra una ruleta con casillas numeradas del 0 al 36 y el paño para realizar las apuestas. Los jugadores pueden hacer tantas apuestas como quieran, siempre que no excedan el límite máximo de la mesa.

Así que antes de cada vuelta, decide en dónde quieres colocar tus apuestas. Si fuera necesario, él puede ayudarte a colocar las fichas en el paño. La ruleta se gira en una dirección y la bola en la dirección opuesta.

Las divisiones alrededor de la rueda están numeradas del 1 al 36, los números son de color rojo o negro, y el 0 es de color verde. Los jugadores colocan sus apuestas en el paño de apuestas, el croupier gira la rueda hacia un lado y lanza la bola hacia el lado contrario.

Cuando la ruleta para y la bola se detiene en un número, se revisan las apuestas de los jugadores. El ganador es anunciado, se retiran las apuestas perdedoras y se paga a quienes acertaron. Además de lo que paga el croupier por la apuesta ganadora, el jugador recupera la apuesta inicial. El premio de cada una de las apuestas está relacionado con las posibilidades de acierto, a menor probabilidad de acierto mayor premio.

La mesa de la ruleta está dividida en dos partes: la parte interior y la parte exterior, y existen diversas maneras de apostar.

Si apuestas a un solo número y ganas, tu ganancia es de 35 a 1. Es posible apostar un número al que alguien más ya haya apostado, sólo debes colocar tu ficha encima de la suya. Durante cada turno, los jugadores aumentan o disminuyen sus apuestas, dependiendo de qué cartas tengan.

Rojo o Negro: Se apuesta al color del número ganador, es decir, si será rojo o negro. Con esta apuesta se está jugando a 18 números, ya que en la ruleta hay 18 rojos y 18 negros.

Par o Impar: Se apuesta a que el número será par o impar. Con esta apuesta se está jugando a 18 números, ya que hay 18 números pares o 18 números impares en la ruleta.

Por tanto, con esta apuesta se está jugando a 18 números. A esta apuesta también se le conoce como Pasa y Falta. Dividida: Se trata de apostar a 2 números con una sola apuesta, los 2 número deberán estar contiguos en el paño de manera horizontal o vertical.

Coloca tu ficha en la línea que está entre los dos números. El pago es 17 a 1. Calle: Se apuesta a tres números y el pago es 11 a 1. Si ganamos, aumentamos el importe de nuestra apuesta en 1 unidad. Si perdemos, bajamos la apuesta en 1 unidad.

Si bien esto es bastante similar al sistema de Martingala antes mencionado, el sistema de apuesta de contrapartida no requiere un aumento tan drástico de la apuesta. Como tal, el bankroll debería permanecer más estable.

El sistema Hollandish es otra estrategia de apuestas progresivas en la ruleta. Es un poco más agresiva que la apuesta en contra y no tan agresiva como la Martingala.

Con este enfoque, la progresión de apuestas es 1, 3, 5, 7, 9, 11, etc. En otras palabras, aumentamos nuestra apuesta base en dos unidades. El aspecto único del sistema Hollandish es que se basa en ciclos de tres giros.

Si un ciclo de tres tiradas resulta en una pérdida neta, entonces subimos nuestra apuesta al siguiente nivel. Volveremos a la unidad base cuando un ciclo de tres tiradas dé beneficios. De hecho, son exactamente iguales en términos de probabilidades y pagos.

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Sistema Hollandish El sistema Hollandish es otra estrategia de apuestas progresivas en la ruleta. Pregunta No, gracias.

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Author: Aramuro

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