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Juegos auténticos

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Algunos de los más famosos son la rayuela, donde los jugadores lanzan una pequeña piedra a una serie de casillas numeradas en el suelo y deben saltar sobre una pierna o ambas para evitar pisar las líneas o casillas incorrectas. Asimismo, destaca la peonza, que implica girar un pequeño trompo sobre una superficie plana.

Juegos de habilidad Los juegos tradicionales de habilidad han sido practicados durante generaciones, desafiando la destreza y coordinación de los participantes. Entre ellos destaca el yoyó, un juguete que se hace subir y bajar con una cuerda, requiriendo habilidad y destreza.

También destaca el juego de la soga, en el que dos equipos compiten para tirar de una cuerda en direcciones opuestas, con el objetivo de hacer que el equipo contrario cruce una línea. Juegos infantiles tradicionales Los juegos infantiles tradicionales ofrecen diversión y promueven la actividad física, la cooperación y la creatividad en los niños.

Entre ellos se encuentran las carreras de sacos o el escondite, un juego clásico en el que un jugador cuenta mientras los demás se esconden, y luego trata de encontrarlos.

Cultura de los juegos tradicionales La cultura de los juegos tradicionales españoles es rica y diversa, reflejando la historia, las costumbres regionales y la identidad cultural de España.

Estos juegos han sido parte integral de la vida social y comunitaria, transmitiéndose de generación en generación. Algunos de los juegos tradicionales más destacados en España son: Chito: un juego de bolos que se practica principalmente en la región de Asturias.

Consiste en lanzar un chito una especie de disco de madera para derribar los bolos dispuestos en forma triangular. Juegos de bolos: varias regiones de España tienen sus propias versiones de juegos de bolos, como la "Bolera Palentina" en Castilla y León o el "Juego de los bolos serranos" en la Sierra de Albarracín.

Siete y media: un juego de cartas similar al blackjack, donde el objetivo es sumar cartas hasta alcanzar o acercarse a 7. La rana: un juego popular en el que los jugadores lanzan fichas de metal desde una distancia determinada con el objetivo de que caigan en agujeros numerados dispuestos en una tabla de madera.

Juegos de calva: juegos tradicionales que involucran lanzar discos de metal hacia un área marcada con el objetivo de alcanzar puntuaciones específicas. La "Calva" y el "Rana" son variantes populares.

Escarapela: un juego tradicional de Cataluña en el que los participantes intentan clavar una aguja en la base de una vela giratoria mientras esta gira. Juegos de pelota: España tiene una rica tradición de juegos de pelota, como la pelota vasca, la palma, la chana, entre otros.

La pelota vasca, en particular, tiene diversas modalidades como el frontón, el trinquete, y el jai alai. El aro: un juego en el que los niños hacen rodar un aro con un palo mientras corren para mantenerlo en movimiento. Es una actividad que ha sido popular en muchas regiones.

En resumen, los juegos tradicionales no son simplemente formas de entretenimiento del pasado, sino tesoros culturales que siguen desempeñando un papel vital en la construcción y transmisión de la identidad cultural.

Al preservar y celebrar estos juegos, no solo honramos nuestras raíces, sino que también proporcionamos a las generaciones futuras una ventana única a las tradiciones que han dado forma a nuestras sociedades a lo largo del tiempo. Unos juegos tradicionales que siguen muy presentes y están disponibles en la página web de Real Fábrica o si lo desean pueden visitarnos en nuestra tienda del barrio de las Letras de Madrid, en la calle de Cervantes, 9.

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JUEGO: Auténticos símbolos

Juegos de habilidad Los juegos tradicionales de habilidad han sido practicados durante generaciones, desafiando la destreza y coordinación de los participantes.

Entre ellos destaca el yoyó, un juguete que se hace subir y bajar con una cuerda, requiriendo habilidad y destreza. También destaca el juego de la soga, en el que dos equipos compiten para tirar de una cuerda en direcciones opuestas, con el objetivo de hacer que el equipo contrario cruce una línea.

Juegos infantiles tradicionales Los juegos infantiles tradicionales ofrecen diversión y promueven la actividad física, la cooperación y la creatividad en los niños. Entre ellos se encuentran las carreras de sacos o el escondite, un juego clásico en el que un jugador cuenta mientras los demás se esconden, y luego trata de encontrarlos.

Cultura de los juegos tradicionales La cultura de los juegos tradicionales españoles es rica y diversa, reflejando la historia, las costumbres regionales y la identidad cultural de España.

Estos juegos han sido parte integral de la vida social y comunitaria, transmitiéndose de generación en generación. Algunos de los juegos tradicionales más destacados en España son: Chito: un juego de bolos que se practica principalmente en la región de Asturias. Consiste en lanzar un chito una especie de disco de madera para derribar los bolos dispuestos en forma triangular.

Juegos de bolos: varias regiones de España tienen sus propias versiones de juegos de bolos, como la "Bolera Palentina" en Castilla y León o el "Juego de los bolos serranos" en la Sierra de Albarracín.

Siete y media: un juego de cartas similar al blackjack, donde el objetivo es sumar cartas hasta alcanzar o acercarse a 7. La rana: un juego popular en el que los jugadores lanzan fichas de metal desde una distancia determinada con el objetivo de que caigan en agujeros numerados dispuestos en una tabla de madera.

Juegos de calva: juegos tradicionales que involucran lanzar discos de metal hacia un área marcada con el objetivo de alcanzar puntuaciones específicas. Paso 2: Los buscadores se ponen de espaldas mientras el líder oculta objetos pequeños en el campo de juego.

Pueden ser piedras, monedas o palos, pero todos deben ser del mismo tipo. El cronometrador se ubica junto a la meta. El primero en encontrar un objeto y llevarlo hasta la meta será el ganador. El cronometrador determina quién es el primero en llegar.

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Sí, yo también me incluyo en el grupo de los que creen que la franquicia de zombis de Capcom ha perdido totalmente el rumbo, pero de la mano de las entregas de PSX y ese clásico eterno llamado Resident Evil 4, el asedio de Raccoon City era el escenario perfecto para saltar de la silla cada dos por tres.

Perdió el sentido al mismo ritmo que los desarrolladores introducían nuevas armas y convertían la munición en algo casi infinito, pero nada nos podrá quitar ya aquellos saltos del sofá provocados por manos que reventaban barricadas y cuervos que atravesaban ventanas.

Eso y huir de Tyrant, por supuesto. A ver si con el remake y Resident Evil Revelations 2 remontan el vuelo. Más terror nipón y otro ejemplo de sagas que no saben mantenerse a flote frente al éxito. Pese a ello su colección de monstruos y escenarios, meros clichés pero también elementos capaces de incluirse después en esa categoría, fueron suficientes para aterrorizar a toda una generación de jugadores.

Ahora pretenden volver a lo grande, con una nueva entrega en la que colaborarán veremos hasta qué punto dos genios como Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Su demo, llamada P. Japoneses locos con muy pocas ganas de reírle las gracias a los turistas en un pueblo dejado de la mano de Dios.

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Desconozco en qué momento las leyendas urbanas saltaron de la niña de la curva o la mermelada de Ricky Martin a el suicicio de Calamardo o la figura de Slender , un trajeado individuo con brazos larguísimos y un cariño enfermizamente especial por los niños. El personaje, considerado como la primera gran leyenda urbana de la era de internet, no tardó en hacerse un hueco entre el imaginario colectivo y también sirvió de inspiración para varios títulos de terror que nos soltaban en un oscuro bosque con el único objetivo de recolectar materiales evitando a la figura.

De la época en la que Warren Spector cumplía con las expectativas del público lo de Epic Mickey dolió, para qué nos vamos a engañar , nos llega la prueba de que las historias de fantasmas hace mucho que dejaron los castillos y las casas abandonadas para trasladarse hasta escenarios más futuristas.

Mezcla de rol y acción, tanto System Shock como su secuela también de otro genio en su mejor momento, Ken Levine no centran su objetivo en asustar al jugador, pero el ambiente malrollero que se vive en todo momento convierten a ambos títulos en opciones recomendables para los fanáticos de pasarlo mal frente a una pantalla.

The 7th Guest fue y es, que acabó llegando también a iOS una aventura en la que los puzle se mezclaban con escenas de acción real a cargo de actores sobre un fondo prerenderizado. Uno de esos desarrollos titánicos de la época que sentaron un precedente para las propuestas similares que llegarían después.

Tuvo una secuela llamada The 11th Hour y el año pasado se intentó recuperar la saga con dos proyectos de financiación en masa que acabaron cancelados por no recibir el apoyo suficiente.

No vas a tirarte una semana sin poder dormir después de jugarlo, pero sin duda es el clásico de los juegos de terror con el que debía dar por cerrada la selección.

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Juegos Tradicionales de México Tuvo una secuela llamada The 11th Hour y el año pasado se intentó recuperar la saga con dos proyectos de financiación en masa que acabaron cancelados por no recibir el apoyo suficiente. Durante el transcurso virtual de tres días controlamos a varios personajes que deben escapar de la villa y evitar que un ejército de japos endiablados se alce para acabar con todo lo que encuentren a su paso. Suscríbete a nuestra newsletter y recibe GRATIS los mejores planes e ideas para hacer en familia cerca de ti. Comentarios cerrados. Facebook Twitter WhatsApp Telegram Compartir por email Imprimir. De hecho esta última idea puede resultar mucho más graciosa porque acabarán con todo el cuerpo manchado. Cuando comienza a sonar la música mexicana, cada niño tiene que intentar robar el sombrero de otro sin perder el suyo.
El juego de terror perfecto

El segundo jugador debe saltar el palo donde se encuentra ahora desde el punto de partida original. Si tiene éxito, mueve el palo hasta donde haya caído. Si no, queda eliminado. Paso 3: Es el turno del tercer jugador o del primero si solo juegan dos , quien ahora tiene que saltar el palo donde el segundo jugador lo dejó.

Si se queda corto, queda eliminado. Objetivo: Sé el primero en encontrar el objeto escondido y llevarlo hasta la meta. Paso 1: Imagínese una combinación de la búsqueda del tesoro y una carrera.

Designe a un niño como líder y a otro como cronometrador. Los demás serán los buscadores. Paso 2: Los buscadores se ponen de espaldas mientras el líder oculta objetos pequeños en el campo de juego. Pueden ser piedras, monedas o palos, pero todos deben ser del mismo tipo. El cronometrador se ubica junto a la meta.

El primero en encontrar un objeto y llevarlo hasta la meta será el ganador. El cronometrador determina quién es el primero en llegar. Entonces ofrézcales estos juegos clásicos de otros lugares del mundo.

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Con estos sencillos materiales podéis crear una prueba en la que los participantes tienen que pasar sin quedarse enredados en la telaraña. Invita a los niños a superar una prueba de equilibrio. Para ello necesitas crear una barra que puedes hacer con un listón de madera subido sobre unos tacos.

Si no dispones de madera también puedes colocar taburetes y objetos de distintas alturas para que vayan dando pasos de unos a otros sin tocar el suelo. Dos tablones de madera en forma de montículo pueden constituirse en una dura prueba de escalada.

También puedes optar por proponer que suban el tobogán a la inversa, de abajo a arriba en el menor tiempo posible. Para este último ejercicio necesitaremos estar en un parque con uno de esos montajes de escalada donde hay anillas.

Cada uno de los concursantes deberá completar todo el recorrido. Primero debe dar un salto para alcanzar el primer asa y de ahí se ayudará con la fuerza de los brazos, y cuerpo en general, para moverse hasta el final.

Si te han gustado estas propuestas de juegos ninja también te pueden interesar las ideas que te damos para pasar una tarde redonda en el parque con el balón y para divertirte al aire libre. Suscríbete a nuestra newsletter y recibe GRATIS los mejores planes e ideas para hacer en familia cerca de ti.

He leído la política de privacidad y la acepto. Facebook Twitter WhatsApp Telegram Compartir por email Imprimir. Obstáculos Empieza tus juegos ninja con esta original propuesta en la que tendrán que correr entre neumáticos viejos los cuales puedes decorar a tu gusto con colorines , pisando dentro de los agujeros que dejan, flotadores, aros o, como alternativa, churros de piscina a los que puedes dar una forma redondeada.

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Juegos Tradicionales de México - Juegos Mexicanos | don Quijote Te va a pasar. Paso 1: Los jugadores designan un punto de partida. Estos juegos, arraigados en la herencia cultural y transmitidos de generación en generación, ofrecen una ventana única a las tradiciones y valores de una sociedad. México tiene una rica cultura y en ella existen muchos juegos tradicionales a los que juegan niños y mayores de todo el país. Ahora puedes convertir a tus hijos en unos verdaderos guerreros entrenándolos con estos juegos ninja con los que lo pasarán en grande haciendo deporte. Error: el correo electrónico no tiene el formato correcto.

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Paso 1: Las manos no sirven de mucho en este juego. Los niños levantan una valla o red — con una red real o sillas de jardín colocadas juntas — y se dividen en dos equipos.

Paso 2: Como en el caso del tenis, el objetivo es pasar la pelota sobre la red al área del otro equipo sin que ellos puedan devolverla después de un rebote como máximo.

La diferencia en este caso es que se utilizan los pies y un balón de fútbol en lugar de una raqueta y una pelota de tenis. Paso 1: Los niños se dividen en dos grupos y designan a un jugador para que dirija el juego. Paso 2: Cada equipo forma una línea horizontal, de espaldas al otro equipo, a unos cinco pies de distancia.

El objetivo es que el equipo nombrado tenga más jugadores que lleguen a la base que jugadores atrapados por el otro equipo.

Objetivo: Ser el jugador que puede saltar la mayor distancia. Paso 1: Los jugadores designan un punto de partida. El primer jugador coloca un palo en el suelo y salta desde el punto de partida sobre el palo. Paso 2: Este primer jugador mueve el palo al lugar donde haya caído. Para hacerles sentir por un día, un completo luchador te proponemos d ivertidas actividades que puedes construir con elementos reciclados y naturales en las que los niños tendrán que trepar, demostrar su equilibrio, habilidad y, por supuesto, correr para llegar a tiempo y conseguir el preciado trofeo.

Aunque esto último no es lo que tenemos que enseñarles que es lo esencial, porque aunque ganar es divertido, pasar tiempo con los amigos lo es más. Empieza tus juegos ninja con esta original propuesta en la que tendrán que correr entre neumáticos viejos los cuales puedes decorar a tu gusto con colorines , pisando dentro de los agujeros que dejan, flotadores, aros o, como alternativa, churros de piscina a los que puedes dar una forma redondeada.

El objetivo es pasar esta prueba en el menor tiempo posible. Otra actividad de habilidad que puedes preparar para los niños son carreras en las que se combinan elementos en los que tienen que demostrar coordinación, paciencia habilidad.

Cada participante tendrá que construir su propio refugio a base de hula hoops de manera que en 30 segundos haya dos puertas, un techo y unos cimientos. Después de ello, su misión será gatear sin derribarlo. Ganará quien lo consiga primero.

Por eso te proponemos salir al jardín y construir una especie de túnel con unos simples palos a los que ataremos unas cuerdas. De este modo puedes hacer que los niños pasen por encima sin pisar las cuerdas y terminen en un montículo de arena.

Otra alternativa es que tengan que pasar por debajo de las cintas para superar el ejercicio. No es de extrañar que el título se convirtiese en todo un éxito y un saco de Youtubers aireasen su cobardía en la red.

Cascos y luz tenue es todo lo que necesita para que en una vista en primera persona te metas en la piel del protagonista, buscando elementos con los que alumbrar las oscuras estancias y planeando la huida hacia un armario por si escuchas un ruido y tu mente decide creer que alguien viene a por ti.

Es muy probable que no sea así, pero cuando te acostumbres a la situación y no te cueste abrir una puerta sin pensarlo durante varios segundos, bicho asqueroso a dos palmos de tu cara y a cambiarte de muda.

Un loco asesino con unas tijeras gigantes es todo lo que le hizo falta a los nipones de Human para dar vida a uno de los personajes más legendarios del mundo del videojuego y hacer que el primer Clock Tower para Super Nintendo se elevase a la categoría de clásico del género.

Cuesta meterse en situación en estos tiempos que corren, pero aquella aventura gráfica con personajes de paso lento y zumbados con tijeras de jardinero, se olvidaba las armas de Alone in the Dark para dejarnos completamente indefensos frente a los peligros del juego. Iba a cerrar el párrafo con un correr o morir, pero era inevitable vivir en tus carnes ambas acciones.

Ni fantasmas, ni zombis, ni crías de Cthulhu, Condemned era el patio de juegos de asesinos y yonkis que se encargaban de invitarte saltar de la silla en una atmósfera lo suficientemente oscura para que perder tu linterna fuese mucho peor que quedarte sin balas en la recámara.

La acción se centraba precisamente en eso, en introducirte a investigar un entorno en el que las armas de fuego eran limitadas o estaban en manos de tus enemigos. Si gastaban la munición, lo único que podrías hacer al acabar con ellos era aprovecharte de la culata para deshacerte del resto de atacantes.

Volvemos momentáneamente al espacio aunque no será la última vez del texto para embarcarnos en la odisea de Isaac Clark y la nave Ishimura, una vuelta de tuerca al estilo de tarjetas llave y poca munición de Resident Evil de la mano de EA, que se levantó ingeniosa aquél creando dos de sus últimas sagas más aclamadas: Mirror's Edge y el Dead Space que nos ocupa.

Ninguna funcionó como esperaban, y aunque el primero podremos recuperarlo con una secuela bastante continuista en los próximos años, el espíritu del survival horror espacial acabó pervirtiéndose en sus dos entregas posteriores dejando a un lado el terror para dejar paso a la acción.

Podéis obviar esos intentos de rentabilizar la franquicia si lo deseáis, pero el primer Dead Space es una joya imprescindible que se encuentra entre los mejores títulos de la pasada generación. Con un juego de palabras que se subtitulaba como First Encounter Assault Recon, Monolith Productions tomaba prestada la figura del personaje Samara en The Ring Sadako en la versión nipona original para dar vida a Alma, un fantasma al que debía hacer frente un equipo de las fuerzas especiales.

Las influencias del cine japonés no se limitaban al enemigo del juego, también marcaron su ambientación e incluso la forma en la que el equipo de desarrollo pretendía perturbar al que estaba tras la pantalla con temas tenebrosos que iban in crescendo para acabar en un silencio sepulcral , engañándonos con la idea de que estaba a punto de pasar algo para que la tensión a través de sus pasillos fuese constante.

Siempre me han resultado graciosas esas personas que se tapan los ojos con las manos cuando perciben que un susto se avecina en pantalla. Si lo estás pasando mal, ponte a otra cosa, digo yo, así que la idea de Project Zero , Fatal Frame en la versión original, me parece especialmente puñetera con ese tipo de público.

En esta saga debes enfrentarte a los fantasmas que pueblan sus juegos mirándolos de frente en vez de corriendo con el rabo entre las piernas, y no sólo eso, para acabar con ellos debes hacerlo con una vieja cámara de fotos que no admite una lluvia de disparos, por una recarga lenta del carrete, ni pulsar el gatillo y mirar para otro lado, ya que debías cargar el ataque manteniendo centrado al espectro probablemente hasta que este decidiese abalanzarse sobre ti.

Rockstar decidió abandonar ligeramente su camino para dar vida a un juego que se convirtió en algo similar a la pornografía para cualquier adolescente.

Inspirado en el terror psicológico y las películas snuff , acababas jugándolo a escondidas, con la puerta cerrada y el miedo a que tus padres te descubrieran y acabasen pensando que su hijo era un psicópata.

No les culpo, pasaron de vernos saltar sobre setas con un fontanero a presenciar asesinatos a sangre fría asfixiando a enemigos con una bolsa de plástico, así que podría decirse que es uno de esos juegos sólo aptos para estómagos con entereza. Nos plantamos ante una de las recomendaciones más recientes y, por tanto, el que escribe estas líneas no teme que acabéis cambiando el miedo por la risa frente a un saco de píxeles como puños.

Outlast es el juego que muchos empiezan y pocos acaban, atraídos por la curiosidad y espantados por un psiquiátrico abandonado en el que cada esquina puede convertirse en la puerta perfecta a un nuevo sobresalto. En esta ocasión nos acercamos al mundo del cine de la mano del género de los found footage, que para sobrevivir a las estancias más oscuras del hospital deberemos hacerlo con la visión nocturna de la cámara que llevamos a cuestas, muy al estilo de la película Encuentros Paranormales Grave Encounters.

Sí, yo también me incluyo en el grupo de los que creen que la franquicia de zombis de Capcom ha perdido totalmente el rumbo, pero de la mano de las entregas de PSX y ese clásico eterno llamado Resident Evil 4, el asedio de Raccoon City era el escenario perfecto para saltar de la silla cada dos por tres.

Perdió el sentido al mismo ritmo que los desarrolladores introducían nuevas armas y convertían la munición en algo casi infinito, pero nada nos podrá quitar ya aquellos saltos del sofá provocados por manos que reventaban barricadas y cuervos que atravesaban ventanas.

Eso y huir de Tyrant, por supuesto. A ver si con el remake y Resident Evil Revelations 2 remontan el vuelo. Más terror nipón y otro ejemplo de sagas que no saben mantenerse a flote frente al éxito.

Pese a ello su colección de monstruos y escenarios, meros clichés pero también elementos capaces de incluirse después en esa categoría, fueron suficientes para aterrorizar a toda una generación de jugadores.

Ahora pretenden volver a lo grande, con una nueva entrega en la que colaborarán veremos hasta qué punto dos genios como Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Su demo, llamada P.

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Juegos Autóctonos y Tradicionales- Educación Física

Author: Jurn

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